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观影、游戏难两全?arpara 5K PC VR可以满足你更多

-- 2021-09-10

和很多新技术新行业一样,VR也曾经历过热炒、低估,到复苏。随着技术的进步,加上疫情推动居家需求的爆发,VR行业即将迎来新的拐点,而这一次的拐点,可能就是从1到N的爆发式增长。




VR(虚拟现实),呈现的是虚拟场景的封闭式体验,就是通过头显等设备将用户带入虚拟环境之中,产生沉浸式体验。


但是VR究竟能用来做什么?可能很多人并没有想过。

其实近几年来,人们对于沉浸式游戏、观影,甚至对一些B端应用落地的场景需求越来越大。  因此,市面上衍生出沉浸式高清观影的头戴影院,以及体验沉浸式游戏为主的VR设备。而VR设备还分为一体机和分体机(PC VR)。可以说,当下的VR市场绝对是让人眼花缭乱。

头戴影院和一般游戏的VR眼镜最大区别就是视场角和清晰度。


大家查一下就知道,人眼的视觉范围水平极限值是208度,舒适值是94度,垂直极限值是向上50度向下70度,舒适值是向上35度向下55度,根据人眼最舒适的视场角范围计算得出当人看到5640*5400的画幅时,会感到明显真实的沉浸感,犹如在眼前发生一般。

对于游戏来说,视场角越大越有沉浸感。但观影并不是这样,为了保障一个舒适的观影体验,在有限的清晰度下,且能有较高的PPD,往往头戴影院的会牺牲一些视场角。因此市面上常见的头戴影院设备视场角都非常小,能实现的FOV值,常见的在50~70°之间。因此用于游戏的VR眼镜往往观影体验不太好,观影的VR设备也不适合游戏。



也许有人会疑惑,那是不是用VR眼镜模拟出一个电影院出来就好了呢?这就涉及到另外个问题——清晰度。现在市面上大部分的VR设备清晰度都一般,画面能明显感觉到栅格点。因为本身就不是为了长时间观影而制作的,而是将方向和成本预算放在了其他地方。

而arpara团队一直希望以VR硬件为载体,以虚拟社交平台arparaland为空间,通过两者的融合,构建起完整的、可长时间沉浸、充满创造力、主动参与、自由开放、可高频次“往返”的VR世界。这是arpara团队心之所向的目标。

出自《头号玩家》绿洲

因此arpara团队将全球第一款基于micro-oled显示技术的VR设备推向了市场。



作为全球第一款ppd超过30的VR设备,arpara 5K PC VR拥有双眼5120*2560分辨率,PPI(像素密度)高达3514(普通头显的4-5倍)90% DCI-P3色域覆盖(相当于127%RGB的显示屏),FOV(视场角)95°,仅重200g。


图源来自《半条命:alyx》

在显示领域的突破,恰恰使得我们在佩戴arpara玩VR游戏以及更多3A大作时能够更好地享受其带来沉浸般的真实体验,并感受游戏中那更接近于现实的细腻画质。

图源来自《半条命:alyx》


在5K超清显示下,图像几乎不存在纱窗效应,用户在佩戴arpara VR头显观影时可以体验到3000 英寸IMAX 3D巨幕。因此当你想要躺下看一场高清的IMAX电影时,每一场电影都能带来身临其境般的沉浸感。

当然,有许多资深玩家可能不满足于观看VR、3D电影。arpara的超清显示能力已经超越了常规屏幕,拿来看4K高清或者原盘电影确实不失为一种深度开发的玩法之一。

图源来自《阿凡达》

到这里其实可能还是会有人感到疑惑。arpara看电影还不错,但是玩游戏去哪儿玩呢?


arpara 5K PC VR作为一款分体机开发,我们充分地发挥了它的开放性。它支持pc、主机、手机、平板电脑、电视盒子等多设备连接,我们可以畅玩不同设备上的各种游戏。

steam


拿玩家使用最多的PC端举例。arpara支持steam平台以及viveport平台,PC VR的优势则发挥地淋漓尽致。我们可以用arpara自由地畅玩各大平台中的你所感兴趣的任意游戏。


viveport


arpara 5K PC VR可以畅玩6dof游戏吗?

当然。考虑到重度的VR体验,为了能让用户能够更好地体验6DOF游戏的快感,arpara除了支持NOLO的配件外,后期arpara将会同时兼容Lighthouse定位基站套装以及与定位基站配套的指虎和手柄。


许多资深的VR玩家都知道,index的指虎手柄目前是所有VR手柄设备中体验最好的一款,没有之一。vive的基站定位体验也非常好。所以就有玩家提出,那我是不是可以用arpara的pc vr、index的指虎加上vive的基站定位呢?

是的!没错,甚至如果你已有以上配件,将可以无缝衔接至arpara VR头显,以满足硬核PC VR玩家严苛的定位准确度需求,畅玩硬核PC VR游戏。