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arpara 5K VR头显

评测实录

arpara Tracker上手测!有他《毁灭战士 VFR》体验超稳!

作者:雷震子 2022-03-04

引言:


我一直认为,VR游戏表现衡量一款VR设备是否优秀的主要标准。而今天要向大家体验的产品就来自arpara——一款头显与Tracker定位器组合的VR完全体,用它来体验VR化的FPS游戏《毁灭战士 VFR》。


我为啥要买arpara头显?


一直以来都对VR设备比较感兴趣,之前用过HTC Vive和Valve的产品,但是无一例外都很重,而且屏幕效果u1s1实在是不咋地,玩游戏的时候效果可以说是非常拉。最近群里一位老哥和我说国内有一家新的VR公司,叫arpara,他们家的arpara头显就非常满足你的要求,特别是屏幕和重量上,不过既然可以七天无理由,试试也不是不行。




下单的时候连着下了一台arpara Tracker,据说通过这个就可以兼容SteamVR定位系统。OK话不多说,下面会从重量、定位精准度和稳定性方面做一下对比,看看这套新玩具表现咋样。


arpara Tracker是个啥?


根据arpara他们官网的介绍来看,arpara Tracker是一个接收器,通过这台接收器,可以接收到来自SteamVR定位基站的定位信号,换句话说,arpara头显通过这个Tracker就摇身一变,从观影头显,变成PC VR头显,有点模块化那个意思。




这些凹下去的点其实是传感器,理论上来说,凹槽越多,定位就越精准




侧面也有这些凹槽,基本上保证了定位没有死角


畅玩SteamVR游戏,需要准备啥?




先上一张全家福,想要畅玩SteamVR大作,只要准备这些这OK了。


arpara头显是肯定需要的,另外就是arpara Tracker这个配件,配套设施方面,还需要一套SteamVR定位系统,具体来说就是两台SteamVR定位基站、手柄或指虎一对。具体的兼容性问题,根据群里面工作人员说,可以支持SteamVR 1.0/2.0的定位基站,1.0/2.0的手柄也都支持,另外index的指虎也可以兼容,对家里原来就有这些设备的人来说,非常友好。


哦对了,电脑的话也是需要一台性能达标的设备的,根据官方给到的建议配置,CPU最好在i5-9400以上,内存16GB,显卡不低于2070。



配置要求还是比较主流的,相信对广大玩家来说是小case吧(惊喜)


另外就是如何连接,arpara官网已经出了一篇专门的说明文档,大家可以点击下方看看,还是比较简单的:https://www.arpara.net/hmd/use


arpara头显表现咋样?


哦,对了,在正式体验之前,先列一下arpara头显的参数。


双Micro-OLED屏幕、3514PPI、5120*2560分辨率、95° FOV、100万:1对比度、sRGB 127%色域、32 PPD、200克重量。


可能对VR设备比较熟悉的朋友已经发现了,这款头显的显示参数非常高,5K分辨率并不少见,罕见的是这么高的PPI,3514的像素密度就意味着这款头显的屏幕非常小,这也和最后仅仅200克的重量呼应上了。


眼尖的朋友可能还发现了我把对比度这块的参数加粗了,这是为啥?因为LCD因为物理层面的限制,它的对比度都不可能太高,市售的不少VR设备它的对比度一般只能达到1000:1,而arpara用的Micro-OLED屏幕最高则可以达到100万:1,对比究竟有多明显?下面放两张对比图大家自己对比对比。


图1




这是arpara头显的屏摄画面


图2



这是市售某LCD屏幕VR设备屏摄画面


图2因为用的是菲涅尔透镜的原因,所以不太容易找到合适的角度,这是能拍到最清晰的画面了,比起图1,其实画面还是有些饱和度偏低的,特别是面部色彩这块。


实际VR游戏体验


对于使用VR设备玩游戏来说,哪几个地方的体验是绝对不能拉跨的?就我个人理解,应该大概也许就是:延迟、稳定性,和对游戏的兼容性。这也正好引出了本次测试的几项关键指标。


首先是稳定性。


稳定性主要体现在游玩VR游戏时,头显、手柄与基站三者之间的连接稳定性,举个例子,SteamVR基站在连续不断的发射信号,头显和手柄也同样需要不断的接收信号,才能正常通信,这样才不会发生画面卡顿或者泛白问题。


我的房间其实还不太符合基站的环境要求,因为还有几扇窗户没有窗帘,基站发出的信号有可能会反射,从而干扰游戏的正常游玩,但是实际上呢?稳定性方面的测试游戏我用的是《毁灭战士 VFR》,如果对游戏比较熟悉的朋友可能都知道,毁灭战士一向主打的就是高速射击,所以对连接稳定性要求非常高。下面放一张GIF给大家参考一下,这是一个攻击精英怪的场景,总体来说非常稳定,没有遇到说突然丢失定位的情况发生。


延迟也非常重要


这项参数其实有点类似主机或者PC游戏上的无线键鼠延迟。如果延迟一高,那肯定就会处处慢一拍,具体体现在莫名其妙的卡顿上,在一些比较休闲的游戏上还能接受,但如果是毁灭战士、亚利桑那阳光这种音游或者fps游戏上,那酸爽绝对会让你血压上升。


arpara Tracker配合SteamVR基站和手柄,实际的延迟表现,我只能说是基本上感觉不到,特别是节奏光剑上的表现,基本上实体手柄挥动出去之后,游戏画面上的光剑也同步,当然我比较菜只能玩简单模式,但是看其他群友的反馈,就算是专家模式也基本上没问题,但是据说一旦甩得快了,如果带子没系紧手柄很容易飞出去。



至于对于游戏的兼容性


上面也提到了,arpara Tracker通过适配SteamVR定位系统实现VR定位,理论上只要这款游戏支持SteamVR定位系统,arpara Tracker能兼容,实际测试起来的话,几款比较常见的游戏——《半条命:艾利克斯》、《节奏光剑》、《亚利桑那阳光》 ,Tracker都能完美支持。


和其他同类型产品比起来,arpara表现怎么样?


因为关于arpara定位系统的体验,上面通过几款游戏也大致介绍了,下面就主要从屏幕、重量以及佩戴舒适度这三个角度来介绍。

市面上一般的VR设备在屏幕上一般都用得是LCD或者P排OLED屏幕,最好的代表就是Valve Index和HTC Vive Pro,为了让便于大家阅读,下面我就列一个表格出来给大家参考一下。


屏幕方面肯定是没说的,Micro-OLED屏幕就算是仅仅在分辨率这块上,而且因为LCD和OLED屏幕在尺寸上不容易做小,在同等分辨率下,PPI是远低于Micro-OLED的。另外一方面,因为Micro-OLED屏幕是把颗粒一颗一颗装载在硅片上的,所以它的开口率可以做到非常高,而低开口率就是影响屏幕纱窗效应的罪魁祸首,实际体验起来,Micro-OLED屏幕的画面清晰度是非常高的。


根据表格,arpara在重量方面也只有200克,就算装上Tracker也远低于其他两款头显,而且实际的佩戴效果个人认为也是arpara更胜一筹。


另外,在定位精准度和稳定性方面,因为三款产品均采用SteamVR定位系统,所以理论上体验都是一致的,而因Vive和Index都是原生支持SteamVR定位系统,arpara是通过后期扩展兼容的,所以arpara Tracker的表现就非常关键。


具体关于游戏定位方面的评测体验,上面也都介绍了,所以这里就不再赘述,用一个字来总结那就是——稳!和Vive、Index体验起来基本上没有任何区别。


结语:


对于VR设备来说,最重要的无非就是屏幕和定位,只要这两点都做好了,那基本上就成功了一大半。之前用过的几款产品,都是在SteamVR定位系统下运行的,在定位方面确实表现都不错,但是屏幕真还就差点意思,而且因为纱窗效应比较明显,在如果需要盯着游戏里文本的时候,字体边缘的马赛克还是比较让人印象深刻的。


而这次新拿到手的arpara 5K VR头显,在一定程度上满足了我对屏幕素质的高要求,而且arpara Tracker的推出也让这款头显可以兼容SteamVR平台海量的VR游戏,在高画质下体验《毁灭战士 VFR》的感觉,真棒!