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arpara 5K VR头显

评测实录

春节假期补课VR大作?!arpara Tracker了解一下

作者:超级吐槽段子手 2022-03-02

先上结论:


arpara头显配合arpara Tracker定位器下的游玩体验不亚于Valve Index和HTC Vive,而且还是画质更高清、更轻量级的存在。Micro-OLED屏幕配合Steam定位系统的精准位置捕捉,《半条命:艾利克斯》可以说真的是一款恐怖游戏了(滑稽)


之前一直在关注arpara这家公司,之前首批发货时就拿到了arpara头显,拿到手之后发现产品确实非常轻薄,和iPhone 12 Pro比起来给人的感觉都重不了多少。体验起来,屏幕表现基本和宣传的一致,非常清晰锐利,甚至边缘文字可见度都非常高,用来观影那是再合适不过了,但是,这就能完全满足我了吗?如果只能看电影的话,那顶多只是算是个观影显示器,称不上是VR设备,直到arpara Tracker的推出……


合体之后长这样


关于这款arpara Tracker,一看到群里arpara官方工作人员说上线京东就马上下单了,这不最近才到货,拿到手之后马上体验一下,看看和之前的NOLO相比,它的提升如何。


画质与屏幕


开始之前,让我们先回过头来看看arpara 头显的表现如何。


arpara 5K VR头显用的是一块Micro-OLED屏幕,左右目镜各一块,双眼分辨率共5120*2560,PPI的话3514,基本上比市面上所有采用AMOLED、LCD屏幕的VR设备都要高,而且高得多,另外色域也达到了sRGB 127%,对比度100万:1,这种参数表现,可以说是非常头部了。


除了参数高的吓人,在实际体验方面,arpara头显的成绩也出乎人意料的优秀。下面放一张怼在arpara目镜上的屏摄图,大家可以参考一下,但是我只能说,实际观感绝对比这好得多得多。


左侧是arpara头显屏摄画面,相比右侧,画面的色彩明显更加鲜艳


什么是arpara Tracker?


arpara Tracker其实可以看做是一种模块化的定位信号接收器装置,它不集成在arpara头显主体,而是通过卡扣 USB连接的方式扩展,需要它的时候扣上就行,不需要的话,直接把它摘下来就行,还能减重不少。




在兼容性方面,arpara Tracker支持SteamVR 1.0/2.0定位基站,而且一代和二代手柄以及指虎手柄也都可以完全兼容,就做到一个全系列支持,花1000出头的价格买一套一代基站 手柄,就可以轻松体验PC VR大作,这对我这种囊中羞涩穷*来说,可以说是非常友好了。


实际测试体验



游玩前需要准备这四件套,然后再加上一台性能足够的PC就OK了


实际游戏体验我选择的是《半条命:艾利克斯》和《亚利桑那阳光》,都算是比较热门的PC VR大作,特别是前者,我可太馋了,我有很大一部分原因就是因为艾利克斯才想入的PC VR这个大坑。好,个人感言说完了,下面让我们来看看这两款游戏在实机上表现如何。


《半条命:艾利克斯》


这款游戏就不过多介绍了,基本上只要是VR玩家都知道这款游戏吧?不夸张的说,艾利克斯之于VR游戏,就好比《塞尔达传说:时之笛》之于游戏界,都是操作交互方面做出革新的伟大作品。


正式开始游戏之后,又是那个脑袋后面有大阀门的光头脑袋,不知道的人还以为是半条命出3了呢(惊喜)。结束片头之后,选择好难度和操作方式,在短暂的加载loading后,开篇宏大的场景直接映入眼帘——


巨大的机器人在远处挣扎并爆炸,轻微的移动了一下头显,画面的质感非常锐利,特别是靠近可交互物之后,把头凑过去仔细观察,不管是纹理还是材质的表现,都非常真实,真实到让人不由得惊呼了一声。当然了,如果只有画质超赞,还不至于让艾利克斯封神,它在交互方面的精雕细琢,才是真正最让人感叹,原来VR游戏时代已经来临了。

体验过程中,配合上Tracker定位器,不管是游戏内手柄位置的实时跟踪,还是视角的移动都非常顺滑,没有遇到任何丢定位或者手柄漂移的状况,特别是传送移动式,基本上箭头指向哪里,人就往哪传,同样没有遇到任何误差。NOLO的话我早就挂海鲜市场了,如果硬要和NOLO对比的话, 我只能说是一个天一个地。NOLO每次开玩之前都得重新校准一下定位,而且非常容易丢失定位,人转一个圈定位就完全跑偏了,手柄的话,疯狂漂移才是常态,基本上是根本没办法瞄准任何东西的,这种体验真的会让人血压瞬间升高。


《亚利桑那阳光》


亚利桑那阳光这款游戏虽然是VR平台为数不多的射击类游戏,但它的定位确是小品级的,首先它的游戏内地图并不大,而且可探索的区域也比较狭窄,玩法方面基本上就是开枪射杀僵尸,但是u1s1,玩的还是非常爽的,一枪一个,很解压。

同样是配合Tracker定位器,在这款玩法纯粹的FPS游戏下,能不能打中僵尸就是游戏的全部内容,而射击的准头,基本上都是由定位的准确程度来决定的。游戏中虽然没有准心,射击准不准全靠预判,花了几分钟大致熟悉了游戏之后,在随后一个多小时的游玩时间里,甚至都没有遇上哪怕一次——我以为我打中了,但是居然没有打中的情况。这也足以见得Tracker有多么靠谱,基本上和“稳如老狗”的SteamVR基站属于同一个梯队的。


使用有感


arpara家的产品,其实还是比较差异化的,因为在没有Tracker之前。他只能用来看电影,配合他们家的手机APP——arparahome,或者连电脑用3DOF头控播放器观看,效果是真的非常不错,而且因为屏幕小了,它的尺寸和重量也非常mini,头箍拆下来甚至可以放进比较大的工装裤口袋里,200克的重量相比其他产品动辄500克的重量,emm,形容词我就不想了,大家可以自行体会下。


而在Tracker推出之后,它又摇身一变成PC VR头显,配合上SteamVR定位系统,实际体验起来基本上和vive/index没差,但又轻得多得多,戴上它玩个一下午游戏?我看没毛病。