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arpara 5K VR头显

评测实录

轻装上阵爽玩《半条命:艾利克斯》,原来秘诀在于arpara Tracker

作者:潇潇暮雨 2022-03-01

先上结论:


畅玩PC VR标杆级作品《半条命:艾利克斯》几乎毫无压力,不管是转动视角还是定位的准确度,arpara头显 arpara Tracker的组合可以说是黄金拍档,基本上可以畅玩所有SteamVR平台的PC VR大作,小品级的游戏更是不在话下,而且稳定性也根本不用说,基本上怎么翻怎么滚都能牢牢锁定住定位,非常赞。


作为一位之前从来没有体验过VR设备的数码爱好者,人生中的第一部VR眼镜就是arpara。本来我买它的主要需求就是看电影而已,但是后来因为看到群里很多人在讨论arpara tracker定位器,所以也打算买一台配合arpara头显来尝试一下PC VR游戏是怎么样的体验。好了,下面正式开始哈。


arpara体验感受:


先来看看这款arpara头显的各项参数。


arpara内置了双眼Micro-OELD屏幕,分辨率达到5120*2560,PPI为3514,PPD达到了32,而且色域居然可以拥有127% sRGB;另外就是只有200克的重量,基本上戴着它都不会感受到啥异物感。关于屏幕的这些参数也是最吸引我的一点,在看电影的时候效果非常棒,可能有的朋友会说了,这有啥了不起的,我用我家的索尼80寸大电视看蓝光电影也很清楚,这么说的朋友不妨试试把眼睛贴在电视屏幕上,相信这大果粒还是非常明显的。


那这台arpara头显表现咋样?就这么说吧,VR头显属于是近眼显示设备,基本上属于就是贴在屏幕上看的这么一种情况。至于画质表现,毕竟3514的PPI不是闹着玩的,技术类的东西我就不展开说了,下面放张图让大家体验下,对比图是我思考本12.5英寸1080P的屏幕的屏摄画面,大家可以对比着看看。

左边的是arpara屏摄截图,因为手机拍摄数码对焦放大太多倍了,所以导致有点模糊,可以看到像素点几乎不可辨,这就是高PPI的好处呀!右边的是笔记本拍的,像素点还是清晰可辨的,对比非常明显


tracker体验感受:


先上个全家福:


关于屏幕显示这块上,arpara做的确实非常不错,基本就属于不给其他厂商留活路的那种。那么关于他的配件——arpara Tracker呢?下面咱们就来体验体验,看看表现如何。


开始之前,我先从我朋友那里借来一套SteamVR定位系统,也就是大家一般说的灯塔定位。得好好安抚安抚,毕竟我的梦幻、绚丽、标杆级的PC VR体验,全都得靠他了。





还别说,这俩小玩意怎么摆都合适,更夸张的是,摆在插座上居然都立得住xs


说完了SteamVR,接下来看看arpara出的Tracker定位器。说实在的,这玩意到底是个啥,我在没看群之前还真的是不知道,既然现在我知道了,那我来向大家简单介绍一下好了。arpara Tracker是一款SteamVR定位系统的接收器,也就是说如果想让arpara头显识别定位信号,那就需要通过Tracker。这种可拆分式的设计有点模块化那味儿了,具体的外观设计和设计,下面介绍。




整体外观上,应该用的是工程塑料,摸起来有种磨砂的质感。下面那种可以伸长伸短的设计还是蛮不错的,卡的非常牢,得用点力才能拔得动。Tracker表面的话,全都布满了arpara官方叫做Triad光学传感器的小洞,它的作用就是用来接收定位信号,用的时候也尽量别用手遮住它。哦对了,在接口方面,arpara Tracker用的是Type-C接口,接上头显就完事儿了,安装还是比较方便的。


合体来一张!


arpara 头显一台、arpara Tracker一台、SteamVR定位系统一套全都准备好了,这个时候可能有的知友会问了,说了这么多,那么具体应该怎么连接和适配呢?这个问题非常简单,其实arpara官网其实早就有说明文档了,地址如下:https://www.arpara.net/hmd/use,我照着顺序和步骤来一次就成功了。


准备工作都OK之后,下面正式开测!!!


虽然有点被说烂了,但是毫无疑问,《半条命:艾利克斯》就是目前堪称标杆的PC VR游戏之,测试必备可以说是。开始游戏之后,首先映入眼帘的就是Valve那个巨大的阀门脑袋,音乐噔噔的一下,通过头显扬声器传出来,低频表现还不错,中高频也是可以听到一些细节的,这个时候可能有的朋友会说,就这?但是考虑到arpara头显的体积,表现还是可以的。正式进入游戏之后,相信绝对会有很多人发出哇哦的一声,和目前绝大多数VR游戏不同,半条命的场景绝对不小,SteamVR配合Tracker定位器,特点就是一个字——稳。


面对宏大的游戏场景,精细的建模和场景是我们最先感知到的,但是如果试着走几步的话就能发现,不管运动幅度多大,这套黄金组合都能牢牢抓住定位,那到底有多稳?各位看官可以参考下面这个在玻璃上涂鸦的GIF。





除了手柄的稳定性坚如磐石,移动方式方面也如下方GIF图所示,镜头转向和移动时的帧数也都非常稳定,而且没有出现那种让人非常头疼的卡顿情况。另外注意转动头部时的效果,相信根据左下角的小框,大家应该可以看出来延迟还是OK的,基本上那种感觉不到的。





除了大作《半条命:艾利克斯》外,小品级的《亚利桑那阳光》也没落下,谁让PC VR平台没出生化危机呢(笑)。


这是一款在美国西部舞台上的打丧尸的FPS游戏,但是因为是VR形式,任人收割的丧尸就在你的眼前朝你冲过来,还是挺有紧张感的。这款游戏呢,场景不大,可供自由移动的场景不多,但是石油飙一地的打丧尸场景就不放了,怕过不了审(惊喜)


结语:


在没有真正体验到VR设备之前,我对VR设备的态度其实非常中立,既不支持也不反对,偶尔看到身边的朋友都在兴高采烈的说VR设备简直就代表着未来,我的内心其实也是毫无波动的,但是直到我自己真正体验到arpara 5K VR头显,我猜突然明白,原来他们说的都是真的。


单arpara头显使用时,他就是一台观影设备,配合VR观影APP,可以享受到巨大屏幕视野全覆盖的震撼,坐在沙发上或者躺在床上观影都是极为震撼的。而当它和arpara Tracker组合使用时,他又摇身一变成为了一台PC VR,配合上SteamVR定位系统,他就是一台VR游戏神机,高PPI画面 精准定位 超轻重量,简直满足了我对VR设备的所有幻想。